2024-12-01 17:23:06 | 远见网
随着社会压力的增大,游戏在人们生活中的地方也在逐年上升,随之兴起的是动画设计专业。作为新的潮流,澳洲的格里菲斯大学开设了游戏设计专业本科,并培养了许多在动画界富有朝气和创造力的一代又一代的新动画人。
格里菲斯大学:
Bachelor of Games Design
学制:3年
学费(2014年):23280澳币/年
开学时间:每年2月
这个专业设置了丰富的课程,不仅包含了2D/3D模型设计类的课程,也开设丰富了许多设计类的课程,将来可以从事的工作范围包含字符动画师、游戏关卡设计师、照明设计师、动画设计师,33D造型概念设计师、2D和3D动画师、平面设计师、开发者和故事设计师等,学生可以根据自己的兴趣来选择适合自己的课程和将来从事的方向。
格里菲斯大学是澳洲最早一批承认中国高考成绩的院校,入学要求根据不同的城市而定,一般在省/市一本线左右。
我只就我们NYU Game Center的课程做些简单介绍,我们这里是偏设计的项目,Director常常挂在嘴边的就是Game as an art form,所以情况可能会和USC,CMU等偏技术的项目略不同。必选课程有Game Design和Game Studio,Design主要以non-digital game为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过paper-prototype或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。
Game Studio就主要是做digital game了,会主要介绍Game Maker, Unity两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,也有个人项目。一学期一般要做三四款游戏。这门课的进度也常常和Game Design课程配合,这样可以及时将Design课程学到的东西应用实践。其它的课程还有研究游戏理论的Game Studies,介绍游戏历史的Game 101,以及和行业以及商业化有关的Biz Lab,针对游戏编程的Code lab。现在新开设了Visual Design for Games,学习西方艺术史,尝试不同流派的艺术风格并应用到游戏上,同时还有Board Game的课程,每节课玩不同桌游,研究讨论,并在之后自己设计桌游。另外就是一些和其它学院合开的课程,如人机交互,Beyond Joystick(研究硬件与游戏结合),Big Games(大型多人游戏)等。
关于桌游和电子游戏的偏向,这个学生是可以根据自己兴趣选择的,如果只想做non-digital game,选课的时候就可以多选一些boardgame,game studies或者game narrative方面的。我们有几个同学目前的Thesis就是做的Table-top RPG和Live-action role play(真人角色扮演),但大部分人还是在做电子游戏的。下面的提到的桌游解释规则耗时良久的问题我们也碰到过,老师一般就迅速读一遍,像我们国际学生一遍基本都不能理解。但理解规则并不一定需要看规则书,只需要有理解的人坐下来玩一下,你在旁边看着很快就懂了。
很多时候规则讲起来很复杂的东西,玩起来十分钟就明白了。音乐方面目前Game Center没有相关课程,但由于我们是Tisch School of the Arts的一部分,Tisch本身是有一门Game Audio课的,不过我没有选过。教材方面,在下面的大纲里已经有提到,我再补充一本我个人觉得很有用的书,Steven Swink的《Game Feel》,书里将Game Feel大致分类为五种:操控的美感,学习掌握技巧的快感,感知的延伸,身份的扩展,与特殊物理环境互动。 之后的内容描述了如何调整Game Feel,我觉得在我个人游戏设计过程中帮助很大。以前常常被人吐槽的游戏“手感”不好之类的问题,相信看了这本书就会得到解答。
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游戏设计,这个领域涉及将计算机科学、艺术设计和人机交互的多元知识融合,创造出引人入胜的游戏体验。核心任务包括设定规则、设计玩法、构建环境和角色,以及编织故事情节。设计师需具备创新思维、沟通协作、团队管理和项目规划能力。日本哪个大学的游戏设计专业好amusementmedia总合学院,代代木动画学院,东京&大阪动画学院,还有很多类似学校有游戏设计专业,好像大多数是全日制的,大概要学2年,学费就有一点贵,60万日圆以上,专科要便宜,20万左右,大部分学校与出版社有联系,毕业后的学生应该可以到那实习,日语当然是级别越高越好,毕竟有的游戏的角色的名字是英式的,挺别扭的,日本那边是高消费,家里没有个几十万的
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